IdDescriptionField_of_study_rulesGrade_rulesUser_group_rulesRule_strings
39 Gjest 50 Gjest
30 Alle utenom 1. og 4. etter 48 timer 47, 49 26, 39, 40 PhD etter 48 timer, Sosialt medlem etter 48 timer, 2. klasse etter 48 timer, 5. klasse etter 48 timer, 3. klasse etter 48 timer
31 Sosialt medlem 48 Sosialt medlem
30 Alle utenom 1. og 4. etter 48 timer 47, 49 26, 39, 40 PhD etter 48 timer, Sosialt medlem etter 48 timer, 2. klasse etter 48 timer, 5. klasse etter 48 timer, 3. klasse etter 48 timer
3 Mastere, PhD + 3. klasse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 46 11 Programvaresystemer, Databaser og søk, Algoritmer og datamaskiner, Spillteknologi, Kunstig intelligens, Helseinformatikk, Annen mastergrad, PhD, Interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi, 3. klasse
28 Mastere 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 46 Programvaresystemer, Databaser og søk, Algoritmer og datamaskiner, Spillteknologi, Kunstig intelligens, Helseinformatikk, Annen mastergrad, Interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi
6 Bachelor, Master og PhD 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 46 Programvaresystemer, Databaser og søk, Algoritmer og datamaskiner, Spillteknologi, Kunstig intelligens, Helseinformatikk, Annen mastergrad, PhD, Bachelor i Informatikk, Interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi
15 Mastere, BiT etter 2 dager 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 25, 46 Programvaresystemer, Databaser og søk, Algoritmer og datamaskiner, Spillteknologi, Kunstig intelligens, Helseinformatikk, Annen mastergrad, Bachelor i Informatikk etter 48 timer, Interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi
1 Mastere og PhD, BiT etter 3 dager 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 46 Programvaresystemer, Databaser og søk, Algoritmer og datamaskiner, Spillteknologi, Kunstig intelligens, Helseinformatikk, Annen mastergrad, PhD, Bachelor i Informatikk etter 72 timer, Interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi
2 Mastere og PhD 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 46 Programvaresystemer, Databaser og søk, Algoritmer og datamaskiner, Spillteknologi, Kunstig intelligens, Helseinformatikk, Annen mastergrad, PhD, Interaksjonsdesign, spill- og læringsteknologi